REFLEXIÓN SOBRE LA CLASE DEL
SÁBADO 13 DE ABRIL “TOPOLOGÍA Y TURTLE
ART”
Me pareció muy interesante aprender que
existen tipos de Geometría además de la que ya estaba escrita en “Los
Elementos” de Euclides y que por cierto
se desprendieron del quinto postulado del mismo Euclides, “Por un punto
exterior a una recta sólo puede trazarse una paralela” ya que como existían
algunas dudas y no estaba completamente fundamentado, empezaron a surgir nuevas
ideas y ahí tuvo origen la Geometría Elíptica y la Geometría Hiperbólica. De lo
anterior me llama la atención que hayan pasado más de dos mil años para que se
desprendieran del quinto postulado dos geometrías más.
Otro tipo de Geometría que también me parece
importante es la Topología que se inicia con Euler al hacer un análisis
del recorrido de los 7 puentes
de Königsberg. Éste tipo de geometría difiere de la Geometría euclidiana
porque para transformar dos objetos que sean equivalentes, deben conservar la
medida de ángulos, área, longitud y volumen y en Topología han de tener el
mismo número de huecos, trozos e intersecciones permitiendo doblar, estirar,
etc. Me parece que es una Geometría más flexible y moldeable.
Me sorprende la manera como se
comporta la banda de Möbius que es un ejemplo de Topología, en donde al girar
no se llega al mismo punto de inicio del recorrido y se camina por ambos lados de la tira (anverso
y reverso) sin hacer una pausa o cambiar de lado; y de igual manera el
flexágono (otro ejemplo de Topología) que se realiza con una tira de diez
triángulos equiláteros y que al unirla dando un giro a los extremos se forma un
hexágono muy peculiar porque haciendo dobleces y desdobleces, se pueden ir mostrando las caras del anverso
y reverso de la tira. Lo que me pregunto es que si habrá una regla para
determinar en número de caras anversas y reversas que se mostrarán al girarlo
una vez, y la combinación resultante de ellas.
Otra actividad realizada en clase
y que me fascino, fue el uso del programa Turtle Art porque se pueden hacer
múltiples figuras, objetos, trazos, diseños, etc. con gran colorido y vistosidad. Pero lo interesante
fue crearlas mediante comandos que debían ser debidamente estructurados y bien
pensados para determinar lo que la tortuga iba a realizar como giros, pasos
hacia atrás y delante, coordenadas, repeticiones, rango de color. Se debe tener
mucho cuidado con el orden en que se dan las instrucciones, debido a que en
programación los datos o indicaciones deben ser precisos porque de lo contrario
el resultado no será el esperado.